Piecgadīgo un sešgadīgo grupas programmēja Alises piedzīvojumus brīnumzemē, 3. – 4. klase darbojās ar dažādu pasaku tēlu un burvju problēmām, 5. -7. klase programmēja spēli Angry Birds, 8. - 11. klase iepazinās ar saspiešanas algoritmu, divpadsmitie – ar 3D programmēšanu vidē Blokscad3d.com.
Aizrautība uzdzirkstīja ik pa brīdim, kad izdevās pārspēt sevi, atklājot kaut ko jaunu savdabīgajā, bet interesantajā programmēšanas pasaulē.
Informāciju sagatavoja Ieva Glūdiņa