Pamatinformācija par projektu - 561 dalībnieks, 29 īstenotas mācību programmas, kopējās izmaksas 90273,98 EUR

Ogres novadā veiksmīgi noslēdzies projekts “Digitālā darba ar jaunatni sistēmas attīstība pašvaldībās”, kura laikā būtiski stiprināta digitālā vide jaunatnes darbā, pilnveidotas speciālistu kompetences un radītas jaunas, mūsdienīgas iespējas jauniešiem attīstīt nākotnē nepieciešamās prasmes.

Projekta rezultāti apliecina, ka izdevies ne tikai ieviest digitālus risinājumus, bet arī veidot vidi, kurā jaunieši vecumā no 13 līdz 25 gadiem var aktīvi iesaistīties, eksperimentēt un attīstīt savas digitālās, radošās un kritiskās domāšanas prasmes. Projekta laikā izdevies sasniegt plašu jauniešu auditoriju aktivitātēs iesaistījās vairāk nekā 500 unikālie dalībnieki (unikāls dalībnieks viens jaunietis, kas tiek uzskaitīts vienu reizi neatkarīgi no dalības reižu skaita), apliecinot gan aktivitāšu pieejamību, gan jauniešu augsto interesi par digitālo prasmju attīstību un līdzdalības iespējām.

Ieguldījumi infrastruktūrā un tehnoloģijās

Lai nodrošinātu kvalitatīvu un ilgtspējīgu digitālā darba attīstību, projekta ietvaros veikti nozīmīgi ieguldījumi tehniskajā nodrošinājumā. Jauniešu aktivitātēm un mācībām iegādāta spēļu konsole PlayStation ar izglītojošām un interaktīvām spēlēm, grafiskās planšetes radošo prasmju attīstībai, kā arī datori, kas būtiski paplašina iespējas darbam ar digitālo saturu, dizainu un multimediju. Tāpat papildināta podkāstu studijas tehnika Ogres Jauniešu mājā un uzstādīts digitālais informācijas stends.

Iegādātais aprīkojums jau tiek aktīvi izmantots, padarot jauniešu centrus par mūsdienīgām, radošām un jauniešiem pievilcīgām vidēm, kur apvienojas mācīšanās, pašizpausme un kopiena.

Projekta laikā īstenotās aktivitātes

Projekta laikā jauniešiem tika piedāvāts plašs izglītojošu un praktisku aktivitāšu klāsts radošās darbnīcas ar grafiskajām planšetēm, foto un video satura veidošanas nodarbības, podkāstu apmācības, kā arī nodarbības par digitālo drošību, sociālo tīklu lietošanu un mākslīgā intelekta rīkiem. Tāpat jaunieši iesaistījās diskusijās un praktiskās aktivitātēs par ētiku spēļu vidē.

Nozīmīga projekta sastāvdaļa bija jauniešu konference “Pietura JAUNIEŠI 2025”, kas pulcēja dalībniekus no visa Ogres novada. Konferences laikā jaunieši piedalījās iedvesmojošās lekcijās un praktiskajās darbnīcās, attīstot digitālās, radošās un kritiskās domāšanas prasmes, vienlaikus aktualizējot tehnoloģiju un mākslīgā intelekta nozīmi nākotnes izvēlēs.

Savukārt 2026. gada 20. februārī Ogres Jauniešu mājā norisinājās jaunrades hakatons “Aiz virsrakstiem”, kurā jaunieši komandās veidoja faktos balstītus video stāstus. Hakatons sniedza iespēju praktiski apgūt skripta izstrādi, filmēšanu un montāžu, kā arī attīstīt medijpratību un kritisko domāšanu.

Jauniešus šajā procesā atbalstīja nozares profesionāļi žurnāliste Kristīne Žilde-Krēvica un video aģentūras Cliptell radošais direktors un vadītājs Mārtiņš Taukačs, sniedzot praktiskus padomus un individuālas konsultācijas.

Īpaši nozīmīga bija arī sadarbība ar CERT.LV, kas ļāva jauniešiem un pedagogiem stiprināt zināšanas kiberdrošībā, piedaloties interaktīvās nodarbībās un spēlē “Atrodi hakeri”.

Vienlaikus projekta laikā tika attīstīti arī digitāli risinājumi jauniešu līdzdalībai. Uzsākta platformas arpusklase.lv pilnveide, īpaši fokusējoties uz brīvprātīgā darba iespējām. Šobrīd platforma darbojas kā sludinājumu dēlis, kur jaunieši var uzzināt par aktuālajām iespējām, savukārt nākotnē plānots to attīstīt par daudz funkcionālāku un jauniešiem vēl pieejamāku rīku.

Projekta ietvaros tika īstenota arī mērķēta aktivitāte talantīgajiem jauniešiem, nodrošinot lekcijas un mentoringu digitālo risinājumu izstrādē. Kopējais tiešais darba apjoms sasniedza 36 stundas, papildus nodrošinot arī individuālu atbalstu un tiešsaistes konsultācijas mājasdarbu progresa izvērtēšanai.

Aktivitātes laikā jaunieši, mentoru vadībā, strādāja pie virtuālās realitātes (VR) simulācijas izveides, attīstot Ķentes pilskalna digitālo modeli. Darbs norisinājās SIA “Cita telpa” telpās, kur bija pieejama profesionāla darba vide un speciālistu atbalsts. Katrs dalībnieks veidoja konkrētu simulācijas daļu, apvienojot individuālo darbu ar regulārām klātienes tikšanās reizēm, kur tika sniegta atgriezeniskā saite, dalīta pieredze un pilnveidoti risinājumi.

Noslēguma posmā jauniešu izstrādātās daļas tika apvienotas vienotā virtuālās realitātes simulācijā, kuru dalībnieki testēja kopīgā noslēguma pasākumā. Kā atzina SIA “Cita telpa” vadītājs, neskatoties uz ierobežoto izstrādes laiku, sasniegtais rezultāts ir augstas kvalitātes un apliecina jauniešu spēju radīt inovatīvus digitālus risinājumus.

Būtiskākie ieguvumi jaunatnes darbā un jauniešu attīstībā

Projekts būtiski veicināja jaunatnes darbinieku profesionālo attīstību. Darbinieki piedalījās mācībās par digitālo rīku izmantošanu, ko vadīja IT jomas profesionāle un mākslīgā intelekta rīku eksperte Agate Ambulte. Iegūtās zināšanas palīdzēja uzlabot darba plānošanu un organizēšanu, stiprināt komunikāciju ar jauniešiem un paplašināt digitālo risinājumu izmantošanu neformālajā izglītībā, padarot darbu efektīvāku un mūsdienīgāku.

Kopumā projekts jauniešiem radījis daudzveidīgas un jēgpilnas attīstības iespējas, ļaujot apgūt praktiskas digitālās prasmes, attīstīt radošumu un pašizpausmi, kā arī stiprināt kritisko domāšanu un medijpratību. Jaunieši ieguvuši lielāku pārliecību darboties digitālajā vidē, apzināties tās iespējas un riskus, kā arī aktīvāk iesaistīties sabiedriskajos procesos un iniciatīvās.

Ilgtspējīgs solis nākotnē

Īstenotais projekts ir nozīmīgs ieguldījums Ogres novada jaunatnes darba attīstībā, nodrošinot gan mūsdienīgu tehnisko bāzi, gan kompetentu speciālistu komandu. Tas rada stabilu pamatu turpmākai digitālā darba ar jaunatni attīstībai un jauniešu potenciāla pilnvērtīgai izmantošanai.

Projekts tika īstenots projekta “Ogres novada individuālais plāns digitālā darba ar jaunatni sistēmas attīstībai” ietvaros, kas ir daļa no Eiropas Savienības Atveseļošanas fonda projekta Nr. 2.3.2.1.i.0/1/23/I/CFLA/002 “Digitālā darba ar jaunatni sistēmas attīstība pašvaldībās”.

Par Atveseļošanas fondu:

Atveseļošanas fonds (Recovery and Resilience Facility) ir EK centralizēti pārvaldīta budžeta programma, kas izveidota papildus 2021.–2027. gada plānošanas perioda ES daudzgadu budžetam. Tās mērķis ir atbalstīt reformas un investīcijas, kas saistītas ar pāreju uz zaļo un digitālo ekonomiku, kā arī mazināt krīzes radīto sociālo un ekonomisko ietekmi. No Atveseļošanas fonda Latvijas tautsaimniecībā līdz 2026. gada beigām paredzēts investēt 1,97 miljardus eiro, īstenojot reformas un veicot investīcijas visos sešos Atveseļošanas fonda darbības virzienos: Klimats un enerģētika (tai skaitā REPowerEU), Digitālā transformācija, Nevienlīdzības mazināšana, Ekonomikas transformācija, Veselība un Likuma vara.”

Finansē Eiropas Savienība – NextGenerationEU. Tomēr paustie uzskati un viedokļi ir tikai autora(-u) uzskati un viedokļi un ne vienmēr atspoguļo Eiropas Savienības vai Eiropas Komisijas uzskatus un viedokļus. Par tiem nav atbildīga ne Eiropas Savienība, ne Eiropas Komisija.


Informāciju sagatavoja Ogres novada Izglītības pārvaldes jaunatnes komanda
jaunatne@ogresnovads.lv

 

Saistītas tēmas

Aktualitātes:
Izglītība Projektu jaunumi Eiropas Savienības un citu fondu atbalstītie projekti